- IO Engine: System Audio
- Output Device: Realtek High Definition Audio
- In Metadata si vede che il file audio è un Atmos a 12 canali
- Quando il file WAVE con il suono Doldy Atmos viene aggiunto alla timeline il Bus di uscita viene configurato automaticamente come Dolby Atmos
- La traccia su cui è stato aggiunto il file audio viene configurata automaticamente come Dolby Atmos 7.1.4
- Tasto destro sulla clip Atmos quindi Clip Attributes
- Nella scheda Audio cambiare il formato da Dolby Atmos 7.1.4 a Stereo (o Binaural)
- Cambiare il tipo di traccia a Stereo (2.0)
- (credo vada impostato, ma forse non cambia quello che pensavo) Timeline > Audio > Layered Audio Editing
- Seleziona la traccia
- Passare in Range Mode (R) e cliccare sulla traccia convertita a stereo per selezionarla tutta (IN/OUT)
- Timeline > Bounce Selected Tracks to New Layer
- Viene creato un nuovo file. Puoi rinominare il file nel Media Pool (questo cambia il nickname, non il nome del file)
- Se vuoi vedere i nickname invece dei filename sulle tracce vai in Fairlight > View Clip Info Display... > Clip Name
- Nella stessa finestra puoi attivare Stem per mostrare l'etichetta del canale (L, R, C, etc.)
- Puoi usare lo strumento Focus Mode per trascinare il layer appena creatoin una nuova traccia
- Nella finestra Index / Tracks puoi nascondere delle tracce, ad esempio la traccia con lo stereo originale che è in Mute
- Puoi analizzare il loudness di una traccia downmixed con un click destro, quindi Clip Operations e Analyze Audio Levels
- Puoi normalizzare il loudness con un click destro, quindi Clip Operations e Normalize Audio Levels
- Esportare la traccia Dolby Atmos:
- Deve essere selezionata la casella Enable Dolby Atmos nelle preferenze Video and Audio I/O
- Caso 1: Deliver / Audio Only / Wave / ADM BWF / Selezionare la traccia Dolby Atmos
- Caso 2: Deliver / IMF / (non ho capito l'opzione IAB, approfondire) viene creta una cartella con vari file, da approfondire
- Caso 3: Fairlight / Immersive Audio / Export Master File
- Per spacchettare un file Dolby Atmos importarlo da Fairlight / Immersive Audio / Import Master File (meglio creare prima un Bin perché verranno creati vari file)
- Per raddoppiare il numero di meters visibili farci un doppio click
Se importo la traccia Dolby Atmos spacchettata il Bus 1 è una Dolby Atmos Master e mostra in alto il logo Dolby. Il Bus 2 è Dolby Atmos 7.1.2 e viene inviato al Bus 1. In questo caso il monitoring appare come Dolby -> 7.1.4 -> Auto. Al posto di 7.1.4 si può scegliere Stereo o Binaural. Se si sceglie Binaural il suono viene riprodotto in cuffia con un effetto 3D e appaiono i controlli dell'head tracker (se correttamente configurato).
Cuffie con Head Tracker
Per attivare l'Head Tracker sulle cuffie Audeze Maxwell occorre avviare l'applicazione Audeze HQ, andare nella sezione Head Tracking, abilitare l'OSC e selezionare il protocollo /yrp. I valori di IP Address e UDP Port di default vanno bene (127.0.0.1 e 8000). In DaVinci Resolve andare nelle preferenze Control Panels e alla sezione Head Tracker scegliere Dolby Atmos Renderer oppure SPARTA. La calibrazione funziona solo dall'applicazione e non da Fairlight e si perde molto facilmente.