Creazione di una composizione di Fusion direttamente dal Media Pool:
Nel menu contestuale selezionare New Fusion Composition.
Selezionare il TC iniziale, la durata, il nome della composizione ed il framerate.
Confermare con OK.
Aprire la composizione appena creata con un doppio click.
La composizione avrà solo un nodo Media Out.
Trascinare gli elementi dal Media Pool alla composizione: verranno creati dei nodi Media In.
Per inserire un nodo Media In bidimensionale in uno spazio 3D posso scegliere di usare il nodo Image Plane 3D oppure Shape 3D
collegando l'output del Media In all'ingresso Material.
Il nodo Image Plane 3D mantiene per default l'aspetto dell'immagine passata dal Media In.
Il nodo Shape 3D deforma l'immagine passata dal Media In e produce per default un quadrato.
L'oggetto tridimensionale creato con Image Plane 3D o con Shape 3D può essere spostato, ruotato o ridimensionato lungo gli assi X, Y e Z attraverso i comandi attivabili con i tre pulsanti in alto a sinistra di ciascuna finestra 3D Viewer.
Il punto di vista di una finestra 3D Viewer può essere spostato trascinando con il pulsante centrale del mouse.
Il punto di vista di una finestra 3D Viewer può venir fatto ruotare tenendo premuto il tasto ALT e trascinando con il pulsante centrale del mouse.
Il punto di vista di una finestra 3D Viewer può venir spostato avanti e indietro tenendo premuto il tasto CTRL e agendo sulla rotella del mouse.
Per unire più oggetti 3D bisogna utilizzare un nodo Merge 3D.
L'oggetto tridimensionale generato da Merge 3D può essere spostato, ruotato o riscalato come qualunque altro.
L'oggetto generato da Shape 3D oltre che un piano, può essere un cubo, una sfera o altri solidi regolari.
Perché sia possibile inviare uno spazio di lavoro 3D al Media Out è necessario utilizzare il nodo Renderer 3D.
Il nodo Renderer 3D trasforma una scena 3D in un segnale RGBA.
Il nodo Renderer 3D mostra il punto di vista di una Camera. Se non vengono aggiunte camere alla scena, la Camera di default corrisponde alla vista Front.
È possibile determinare se il render verrà affidato alla CPU o alla GPU selezionando rispettivamente Software Renderer o Hardware Renderer.
È possibile abilitare o disabilitare l'elaborazione delle luci e/o delle ombre selezionando rispettivamenteLighting e/o Shadows.
Il nodo Transform 3D permette di aggiungere una trasformazione ulteriore alla scena 3D passata in ingresso. Sarà possibile modificare posizione, rotazione e scala.
Il nodo Camera 3D aggiunge una camera alla scena.
La camera si aggiunge alla scena per mezzo del nodo Merge 3D.
Possono essere aggiunte più camere ad una stessa scena.
In questo caso si può passare da una camera all'altra attraverso il parametro Camera del nodo Render 3D.