Blender

Blender 3.5

Animazioni


Impostazioni

La prima cosa che conviene fare prima di creare un'animazione è impostare correttamente alcuni parametri che si trovano nella sezione Output Properties del pannello Properties.

Keyframe

Le animazioni in Blender si ottengono in gran parte impostando dei keyframe che permettono di modificare dei parametri della scena allo scorrere del tempo. In questo esempio mi limiterò a var muovere un oggetto nello spezio tridimensionale, ma lo stesso principio si applica a qualunque parametro modificabile con dei keyframe.

Una volta inserito il primo keyframe, sposta il cursore lungo la Timeline fino al punto in cui vuoi inserire il prossimo keyframe, cambia la posizione dell'oggetto ed inserisci il nuovo keyframe. L'abbreviazione da tastiera SHIFT+RIGHT oppure DOWN va direttamente al fotogramma impostato come Frame End, mentre i tasti LEFT e RIGHT permettono di spostarsi di un frame alla volta.