Blender 3.5
Animazioni
Impostazioni
La prima cosa che conviene fare prima di creare un'animazione è impostare correttamente alcuni parametri che si trovano nella sezione
Output Properties del pannello Properties.
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Nella sezione Format va impostata la dimensione dell'immagine: 1920 x 1080 per il formato
HD, 3840 x 2160 per il formato UHD.
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Va poi impostato il Frame Rate. Blender non è in grado di produrre fotogrammi interlacciati, quindi se si vuole un filmato
1080i25 andrà scelto un Frame Rate di 50 fps. Il filmato prodotto sarà quindi
1080p50 e sarà poi da convertire in 1080i25.
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Nella sezione Frame Range si deve definire la parte della timeline che verrà renderizzata e, di conseguenza, la lunghezza del filmato
prodotto da Blender. Per farlo si devono impostare i valori di Frame Start e End.
Keyframe
Le animazioni in Blender si ottengono in gran parte impostando dei keyframe che permettono di modificare dei parametri della scena allo
scorrere del tempo. In questo esempio mi limiterò a var muovere un oggetto nello spezio tridimensionale, ma lo stesso principio si applica a qualunque
parametro modificabile con dei keyframe.
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Porta il cursore della Timeline sul fotogramma nel quale vuoi che il movimento abbia inizio. Le abbreviazioni da tastiera
SHIFT LEFT oppure UP vanno direttamente al fotogramma impostato come Frame Start.
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Seleziona l'oggetto, spostalo nella posizione di partenza, quindi inserisci un keyframe con uno dei seguenti metodi:
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Con il cursore del mouse sulla 3D Viewport, premi il tasto I e scegli quali parametri memorizzare nel keyframe. Il menu
mostra solo i parametri principali, se vuoi memorizzare dei parametri meno consueti usa uno degli altri metodi.
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Nel pannello Properties apri la sezione che permette di modificare il parametro che ti interessa animare. Nell'esempio corrente vai
alla sezione Transform del pannello Object Properties. Posiziona il cursore del mouse sopra al valore che vuoi
memorizzare e digita I.
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Alla destra della casella da cui puoi modificare un parametro, spesso appare un piccolo pallino bianco. Se clicchi su questo pallino il valore viene
memorizzato nel keyframe ed il pallino si trasforma in un piccolo rombo bianco. Se accanto ad un parametro non c'è il pallino, significa che quel
parametro non è animabile.
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Tra i pulsanti nella parte superiore della Timeline, c'è un dischetto bianco che ricorda il pulsante REC di un
registratore. Se questo pulsante è attivo ogni modifica nella scena genera automaticamente un keyframe.
Una volta inserito il primo keyframe, sposta il cursore lungo la Timeline fino al punto in cui vuoi inserire il prossimo keyframe, cambia
la posizione dell'oggetto ed inserisci il nuovo keyframe. L'abbreviazione da tastiera SHIFT+RIGHT oppure DOWN va
direttamente al fotogramma impostato come Frame End, mentre i tasti LEFT e RIGHT permettono di
spostarsi di un frame alla volta.