Si definisce "orbitale" un movimento circolare della telecamera attorno al soggetto. Nel mondo reale questo movimento si ottiene piazzando attorno al
soggetto da riprendere un cerchio di binari del dolly e facendo scorrere la telecamera sul carrello. Ecco invece come ottenere un movimento orbitale della
telecamera virtuale di Blender:
- Passa alla vista dall'alto.
- Con il cursore 3D posizionato al centro del soggetto da riprendere clicca sul menu Add, quindi Curve ed infine Circle.
- Regola il diametro del cerchio affinché questo si venga a trovare più o meno nel punto dove si trova la telecamera.
- Clicca sulla telecamera per selezionarla quindi, con il tasto SHIFT premuto, clicca sul cerchio.
- Digita CTRL+P e scegli la voce Follow Path.
- Seleziona il cerchio, quindi clicca sull'icona Object Data Properties sulla destra.
- Espandi la sezione Path Animation ed imposta il numero di Frames per determinare quanto debba durare ciascuna orbita.
- Aumenta il parametro Resolution Preview U per rendere usare più segmenti nel cerchio.
Per far si che la telecamera mantenga inquadrato sempre il medesimo punto:
- Seleziona la telecamera, quindi clicca sull'icona Object Costrain Properties sulla destra.
- Dal menu a tendina Add Object Costraint scegli Track To.
- Seleziona come Target l'oggetto da mantenere al centro dell'inquadratura. Eventualmente puoi usare un oggetto Empty.