Introduzione
La fisica dei tessuti permette di simulare drappi e vestiti soggetti alla forza di gravità o del vento.
Creazione di un drappo
- Digita SHIFT+A per aggiungere un Grid.
-
Imposta la densità della griglia ad un valore abbastanza alto da permettere al drappo di piegarsi agevolmente. Un valore di 30 per
X e Y Subdivisions è un buon punto di partenza.
- Se lo desideri, modifica la forma della griglia spostandone i vertici in Edit Mode.
- Digita CTRL+A ed applica le eventuali modifiche alla scala del drappo.
- Posiziona il drappo un po' in alto e crea un oggetto più in basso sul quale il drappo andrà a cadere.
- Seleziona il drappo e, nel pannello Properties, vai alla sezione Physics Properties e clicca su Cloth.
- Seleziona l'oggetto su cui cadrà il drappo, vai alla sezione Physics Properties e clicca su Collision.
Prova ad avviare l'animazione. Il drappo dovrebbe cadere ed adagiarsi sull'oggetto.
- Seleziona il drappo e, nel pannello Properties, vai alla sezione Modifier.
- Aggiungi un modificatore Subdivision Surface ed imposta i valori di Level Viewport e Render a 2.
-
All'inizio della sezione Cloth, nel pannello Physics Properties, è possibile caricare uno dei preset scegliendo tra:
- Cotton (cotone)
- Denim (jeans)
- Leather (pelle)
- Rubber (gomma)
- Silk (seta)
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Può essere utile attivare nella sezione Collision la voce Self Collision, per migliorare la simulazione del drappo quando si arriccia su
se stesso.
- Nella sezione Cache è possibile precalcolare la simulazione della fisica cliccando sul pulsante Bake.
- Per eliminare i calcoli in Cache dovrai cliccare sul pulsante Delete Bake.
Appendere un drappo
Una parte del drappo può essere mantenuta ferma durante l'animazione. Ad esempio se si vuole creare una bandiera un lembo del drappo sarà tenuto fermo
sull'asta.
- Seleziona il drappo e passa in Edit Mode.
- Seleziona solo i vertici che si desidera restino fermi.
- Nel pannello Properties, vai alla sezione Object Data Properties.
- Nella sezione Vertex Groups, clicca sul pulsante + Add Vertex Group.
- Rinomina il gruppo appena creato, quindi clicca sul pulsante Assign per assegnarvi i vertici selezionati.
- Torna alla modalità Object Mode.
- Nel pannello Properties, vai alla sezione Physics Properties.
- Nella sezione Shape, seleziona alla voce Pin Group il gruppo di vertici appena creato.
Ora puoi riavviare l'animazione e vedrai che il drappo resterà appeso ai vertici che hai definito.
Definire un drappo statico
La fisica dei tessuti permette di animare facilmente un drappo che cade, ma è anche possibile utilizzarla per creare un drappo statico (ad esempio una
tovaglia appoggiata ad un tavolo). Per ottenere questo risultato si deve dapprima creare il drappo animato, poi si deve andare al frame desiderato, quindi
si deve applicare la fisica:
- Nel pannello Properties, vai alla sezione Modifier Properties.
- Clicca sulla piccola freccetta accanto alla voce Cloth e seleziona Apply.
Così facendo la fisica viene applicata al drappo e questo non cadrà più verso il basso.