Blender

Blender 3.5

Fisica dei tessuti


Introduzione

La fisica dei tessuti permette di simulare drappi e vestiti soggetti alla forza di gravità o del vento.

Creazione di un drappo

Prova ad avviare l'animazione. Il drappo dovrebbe cadere ed adagiarsi sull'oggetto.

Appendere un drappo

Una parte del drappo può essere mantenuta ferma durante l'animazione. Ad esempio se si vuole creare una bandiera un lembo del drappo sarà tenuto fermo sull'asta.

Ora puoi riavviare l'animazione e vedrai che il drappo resterà appeso ai vertici che hai definito.

Definire un drappo statico

La fisica dei tessuti permette di animare facilmente un drappo che cade, ma è anche possibile utilizzarla per creare un drappo statico (ad esempio una tovaglia appoggiata ad un tavolo). Per ottenere questo risultato si deve dapprima creare il drappo animato, poi si deve andare al frame desiderato, quindi si deve applicare la fisica:

Così facendo la fisica viene applicata al drappo e questo non cadrà più verso il basso.