Introduzione
L'estensione FLIP Fluids per Blender permette di generare fluidi in modo più semplice rispetto a quanto si può fare con
la proprietà Fluid nelle Physics Properties.
La simulazione di un fluido avviene all'interno di un Domain. Il Domain è un parallelepipedo all'interno del quale si
trovano gli elementi che prenderanno parte alla simulazione. Tutto ciò che sta all'esterno del Domain non verrà coinvolto dai calcoli
sulla simulazione del fluido.
-
Per creare un Domain fai apparire il Properties Panel con il tasto N, attiva la sezione
FLIP Fluids e clicca su uno qualunque dei pulsanti Create Domain.
- Ridimensiona e posiziona il Domain secondo la necessità, ricordando che la simulazione del fluido avverrà solo al suo interno.
All'interno del Domain potrai inserire uno o più oggetti che, per prendere parte alla simulazione del fluido, potranno essere di tipo
Fluid, Inflow, Outflow, Force oppure Obstacle.
-
Crea un oggetto che sia totalmente o parzialmente contenuto nel parallelepipedo del Domain. Se una parte dell'oggetto si trova
all'esterno del Domain, solo la parte all'interno verrà presa in considerazione nei calcoli della simulazione.
-
Seleziona l'oggetto creato e quindi fai un click sul pulsante Fluid, Inflow, Outflow,
Force oppure Obstacle nel pannello FLIP Fluids.
Comportamento dei vari tipi di oggetto
-
All'avvio della simulazione, l'oggetto Fluid si trasformerà in un fluido e cadrà verso il basso attratto dalla forza di gravità. La
quantità di fluido generata dipenderà direttamente dal volume del solido utilizzato come oggetto Fluid.
-
All'avvio della simulazione, l'oggetto Inflow inizierà ad emettere un flusso continuo di fluido che cadrà verso il basso attratto dalla
forza di gravità. La portata del flusso dipenderà dal volume del solido utilizzato come oggetto Inflow.
-
All'avvio della simulazione, l'oggetto Outflow inizierà ad assorbire il fluido con cui entrerà in contatto. La portata del flusso
assorbito dipenderà dal volume del solido utilizzato come oggetto Outflow.
-
Un oggetto Obstacle interagirà con il fluido. Ad esempio se l'oggetto Obstacle ha la forma di un bicchiere tratterrà
il fluido al suo interno. Se l'oggetto Obstacle è invece un solido che viene mosso nel fluido, il fluido si comporterà in modo
realistico come se venisse rimestato.
NB: Se la risoluzione dei voxel del dominio è troppo bassa, il fluido potrebbe attraversare la parete del contenitore e defluire all'esterno.
Elaborazione della simulazione
-
I calcoli necessari alla simulazione si avviano con un click sul pulsante Bake nel pannello FLIP Fluids. Durante il
calcoli è possibile continuare a lavorare con Blender.
-
I calcoli possono venire interrotti con il pulsante Stop / Pause e successivamente ripresi con il pulsante Resume.
-
Se vengono fatte modifiche agli oggetti coinvolti nella simulazione, o se ne modificano i parametri, la cache della simulazione va svuotata con il
pulsante Reset e la simulazione va nuovamente calcolata con il pulsante Bake.
-
Il parametro Resolution determina la dimensione dei piccoli cubi, i voxel, che riempiono il volume del Domain. Una
risoluzione maggiore rende più realistica la simulazione, ma può richiedere davvero molto tempo per i calcoli. Una bassa risoluzione è più veloce da
calcolare, ma il risultato apparirà innaturalmente denso e grumoso.
-
Se vengono modificati degli oggetti non coinvolti nel calcolo della simulazione, se viene modificata la camera oppure le luci o i materiali, non sarà
necessario ripetere i calcoli della simulazione, ma solo il render.