Introduzione
L'estensione FLIP Fluids per Blender permette di generare fluidi in modo più semplice rispetto a
quanto si può fare con la proprietà Fluid nelle Physics Properties.
La simulazione di un fluido avviene all'interno di un Domain. Il Domain è un parallelepipedo
all'interno del quale si trovano gli elementi che prenderanno parte alla simulazione. Tutto ciò che sta all'esterno del
Domain non verrà coinvolto dai calcoli sulla simulazione del fluido.
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Per creare un Domain fai apparire il Properties Panel con il tasto N,
attiva la sezione FLIP Fluids e clicca su uno qualunque dei pulsanti Create Domain.
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Ridimensiona e posiziona il Domain secondo la necessità, ricordando che la simulazione del fluido avverrà solo al
suo interno.
All'interno del Domain potrai inserire uno o più oggetti che, per prendere parte alla simulazione del fluido, potranno
essere di tipo Fluid, Inflow, Outflow, Force oppure
Obstacle.
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Crea un oggetto che sia totalmente o parzialmente contenuto nel parallelepipedo del Domain. Se una parte dell'oggetto si trova
all'esterno del Domain, solo la parte all'interno verrà presa in considerazione nei calcoli della simulazione.
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Seleziona l'oggetto creato e quindi fai un click sul pulsante Fluid, Inflow,
Outflow, Force oppure Obstacle nel pannello
FLIP Fluids.
Comportamento dei vari tipi di oggetto
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All'avvio della simulazione, l'oggetto Fluid si trasformerà in un fluido e cadrà verso il basso attratto dalla
forza di gravità. La quantità di fluido generata dipenderà direttamente dal volume del solido utilizzato come oggetto
Fluid.
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All'avvio della simulazione, l'oggetto Inflow inizierà ad emettere un flusso continuo di fluido che cadrà verso
il basso attratto dalla forza di gravità. La portata del flusso dipenderà dal volume del solido utilizzato come oggetto
Inflow.
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All'avvio della simulazione, l'oggetto Outflow inizierà ad assorbire il fluido con cui entrerà in contatto. La
portata del flusso assorbito dipenderà dal volume del solido utilizzato come oggetto Outflow.
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Un oggetto Obstacle interagirà con il fluido. Ad esempio se l'oggetto Obstacle ha la forma di
un bicchiere tratterrà il fluido al suo interno. Se l'oggetto Obstacle è invece un solido che viene mosso nel
fluido, il fluido si comporterà in modo realistico come se venisse rimestato.
NB: Se la risoluzione dei voxel del dominio è troppo bassa, il fluido potrebbe attraversare la parete del
contenitore e defluire all'esterno.
Elaborazione della simulazione
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I calcoli necessari alla simulazione si avviano con un click sul pulsante Bake nel pannello
FLIP Fluids. Durante il calcoli è possibile continuare a lavorare con Blender.
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I calcoli possono venire interrotti con il pulsante Stop / Pause e successivamente ripresi con il pulsante
Resume.
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Se vengono fatte modifiche agli oggetti coinvolti nella simulazione, o se ne modificano i parametri, la cache della simulazione va svuotata con il
pulsante Reset e la simulazione va nuovamente calcolata con il pulsante Bake.
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Il parametro Resolution determina la dimensione dei piccoli cubi, i voxel, che riempiono il volume del
Domain. Una risoluzione maggiore rende più realistica la simulazione, ma può richiedere davvero molto tempo per i
calcoli. Una bassa risoluzione è più veloce da calcolare, ma il risultato apparirà innaturalmente denso e grumoso.
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Se vengono modificati degli oggetti non coinvolti nel calcolo della simulazione, se viene modificata la camera oppure le luci o i materiali, non
sarà necessario ripetere i calcoli della simulazione, ma solo il render.