Creare un ingranaggio è un'operazione addastanza complicata e tediosa. I denti degli ingranaggi di diametri diversi devono necessariamente incastrarsi con
precisione tra loro per un effetto realistico. Per fortuna in Blender esiste uno strumento add-on che ci viene in aiuto per questo ed altri compiti. Si
tratta dell'add-on denominato Add Mesh Extra Objects, che va ad aggiungere al menu Add Mesh alcune nuove primitive.
Attivare l'add-on
- Apri la finestra delle preferenze selezionando la voce Preferences dal menu Edit.
-
Vai alla sezione Add-Ons e, nella casella di ricerca, digita parte del nome dell'add-on da attivare. Ad esempio puoi digitare
extra objects.
- Attiva la casella relativa all'add-on Add Mesh: Extra Objects.
- Chiudi la finestra delle preferenze.
-
Una volta attivato l'add-on, nell'elenco delle primitive richiamabile con SHIFT+A, nella sezione Mesh, troverai un gruppo denominato
Gears con all'interno due tipi di primitive: Gear (ingranaggio) e Worm (vite senza fine).
Creare un ingranaggio
- Crea un ingranaggio scegliendo Gear.
-
Nella finestra delle impostazioni, che si richiama premendo F9, ci sono diversi parametri:
- Number of Teeth è il numero di denti dell'ingranaggio.
- Radius è il raggio dell'ingranaggio.
- Width è lo spessore dell'ingranaggio.
- Base è la base della dimensione della ruota dell'ingranaggio.
- Dedendum è il diametro della ruota dell'ingranaggio.
- Addendum è l'altezza dei denti dell'ingranaggio.
- Pressure Angle è l'angolo di pressione dei denti dell'ingranaggio. Maggiore è questo angolo, più aguzzi saranno i denti.
- Skewness è l'angolo di inclinazione dei denti dell'ingranaggio.
- Conical Angle è l'angolo che determina la conicità dell'ingranaggio.
- Crown spinge verso l'alto o verso il basso i denti dell'ingranaggio.
-
È possibile creare dei preset con questi parametri per richiamare facilmente degli ingranaggi di una certa misura quando si vuole creare una macchina.
Questi preset resteranno in Blender anche tra una sessione e l'altra.
Creare una vite senza fine
- Crea una vite senza fine scegliendo Worm.
-
Nella finestra delle impostazioni, che si richiama premendo F9, ci sono diversi parametri:
- Number of Teeth è il numero di denti della vite.
- Number of Rows è il numero di anelli che costituiscono la vite.
- Radius è il raggio della vite.
- Row Height è l'altezza di ciascuno degli anelli che costituiscono la vite.
- Addendum è l'altezza dei denti della vite.
- Dedendum è il diametro del cilindro della vite.
- Pressure Angle è l'angolo di pressione dei denti della vite. Maggiore è questo angolo, più aguzzi saranno i denti.
- Skewness per Row è la quantità di torsione della vite.
- Crown spinge verso l'alto o verso il basso i denti della vite.
-
È possibile creare dei preset con questi parametri per richiamare facilmente delle viti senza fine di una certa misura quando si vuole creare una
macchina. Questi preset resteranno in Blender anche tra una sessione e l'altra.
Accoppiare due ingranaggi
- Due o più ingranaggi possono essere accoppiati per creare una macchina.
- Per far coincidere i denti degli ingranaggi bisogna agire sui parametri Radius e Number of Teeth.
- Applica le trasformazioni con CTRL+A seguito da All Transforms.
- Imposta il punto di origine di ogni ingranaggio al centro scegliendo la voce Set Origin nel menu Object e poi selezionando Origin to Geometry.
-
Usa i driver per far ruotare gli ingranaggi collegati quando si fa ruotare il primo della macchina:
- Seleziona il secondo ingranaggio della macchina.
- Fai un click con il tasto destro del mouse sul parametro di rotazione appropriato e scegli la voce Add Driver.
- Imposta come Object il primo ingranaggio della macchina.
- Scegli come Type il valore di rotazione sull'asse appropriato.
-
Digita nella casella Expression la formula var * -N dove N è il numero di denti del primo ingranaggio diviso il
numero di denti del secondo.