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Blender 3.5
Fisica dei corpi rigidi

Introduzione

La fisica dei corpi rigidi permette di creare animazioni di oggetti che cadono attratti dalla forza di gravità e collidono tra loro.

In sintesi

Principali parametri

Precalcolare la fisica

Se la scena comprende molti oggetti sottoposti alla fisica può essere utile precalcolarla in modo da non dover ripetere i calcoli per ogni modifica di cose che non la influenzano, come ad esempio la posizione della camera o delle luci, i materiali e tutti gli oggetti a cui non vengono assegnate proprietà fisiche.Per precalcolare la fisica della scena vai alla sezione Scene Properties del pannello Properties ed espandi la sezione Rigid Body World. Qui puoi cliccare sul pulsante Bake per precalcolare la fisica della scena in memoria. Il pulsante, una volta calcolata la fisica della scena, cambia il suo nome in Delete Bake e serve a cancellare i calcoli precedentemente effettuati dalla memoria.