Material
Questo nodo costituisce un materiale. È possibile costruire una catena di nodi separata per il motore di render Eevee e per quello Cycles, oppure in comune per entrambi.
Light
Questo nodo permette di modificare le proprietà di una lampada. Per visualizzare questo tipo di nodi bisogna cliccare, in Object Data Properties nella sezione Nodes, sul pulsante Use Nodes.
World
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Texture
Brick Texture
Questo nodo genera una texture che riproduce un muro di mattoni.
Checker Texture
Questo nodo genera una texture a scacchi.
Environment Texture
Questo nodo permette di caricare un'immagine HDRI sferica da utilizzare come fonte di illuminazione e/o sfondo.
Gradient Texture
Questo nodo genera un gradiente. L'uscita Fac può essere collegata all'ingresso Fac di un nodo ColorRamp per modificare i colori del gradiente. Se nell'ingresso Vector si collega un nodo Mapping e all'ingresso Vector di quest'ulkimo si collega un nodo Texture Coordinate, sarà possibile spostare, ruotare e riscalare il gradiente.
IES Texture (Solo Cycles)
Questo nodo, collegato ad un nodo Light Output, permette di utilizzare un file IES per definire la forma che una fonte di luce proietta, collegandola all'entrata Color del nodo Emission.
Image Texture
Questo nodo serve a caricare un'immagine da poi usare come texture.
Magic Texture
Questo nodo genera una texture psichedelica.
Musgrave Texture
Questo nodo genera una texture basata sul calcolo frattale.
Noise Texture
Questo nodo genera un rumore a colori.
Point Density (Solo Cycles)
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Sky Texture
Questo nodo genera una texture che simula il cielo diurno.
Voronoi Texture
Questo nodo genera una texture secondo l'algoritmo Worley Noise.
Wave Texture
Questo nodo genera una texture con bande o anelli distorti in modo casuale.
White Noise Texture
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Color
Bright/Contrast
Questo nodo permette di regolare la luminosità ed il contrasto di un'immagine.
Gamma
Questo nodo permette di regolare il valore gamma di un'immagine.
Hue Saturation Value
Questo nodo permette di regolare tinta, saturazione e luminosità di un'immagine.
Invert
Questo nodo trasforma l'immagine in ingresso nel suo negativo.
Il valore Fac determina il fattore di applicazione (ad esempio se si collega una maschera all'input Fac, l'immagine viene resa negativa solo in corrispondenza delle parti bianche della maschera).
Light Falloff
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Mix Color
Questo nodo (lasciando la modalità Color come valore nella prima lista a tendina) permette di miscelare le due immagini collegate agli ingressi A e B. La modalità di fusione viene determinata dalla seconda lista a tendina Blending Mode, mentre
il valore Factor determina il fattore di applicazione.
RGB Curves
Questo nodo permette di modificare l'immagine in ingresso applicando una curva di risposta sull'immagine a colori o/e sui suoi canali RGB separatamente.
Bla bla
Combine Color
Questo nodo genera un colore uniforme partendo da tre valori RGB, HSV o HSL.
Separate Color
Questo nodo permette di separare i colori di un'immagine nei tre valori RGB, HSV o HSL.
ColorRamp
Questo nodo permette di trasformare i colori di un'immagine sfruttando un gradiente. In gradiente può contenere anche informazioni sulla trasparenza e, per questo motivo, oltre all'uscita Color è presente anche un'uscita Alpha.
RGB to BW
Questo nodo converte un'immagine a colori in una in bianco e nero.