Introduzione
La fisica dei corpi elastici permette di calcolare il comportamento di oggetti che hanno un certo grado di elasticità e che quindi si deformano se entrano
in collisione con altri corpi oppure anche a causa del loro stesso peso.
- Poiché un corpo elastico si deformerà, è buona norma che all'atto della sua creazione sia costituito da un sufficiente numero di poligoni.
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Una volta creato il corpo vai alle Pysichs Properties nel pannello Properties ed assegnagli la proprietà
Soft Body.
- Se il corpo elastico deve cadere, occorre disattivare la voce Goal.
- Normalmente la voce Self Collision deve essere attivata.
- Crea uno o più corpi sui quali far cadere il corpo elastico.
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Su ciascuno dei corpi che entreranno in collisione con il corpo elastico durante la caduta, clicca il pulsante Collision nella sezione
Physics Properties del pannello Properties.
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Se vuoi precalcolare la fisica, seleziona il corpo elastico, vai nella sezione Cache delle Physics Properties e clicca
sul pulsante Bake.
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Una volta precalcolata la fisica, se vorrai cambiare qualche parametro dovrai prima cliccare Delete Bake, effettuare la modifica e
quindi cliccare di nuovo Bake.
Parametri principali
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Goal - Se questa voce è disattivata, l'oggetto elastico cadrà verso il basso attratto dalla forza di gravità. Se questa voce è attivata
allora l'oggetto elastico oscillerà senza cadere.
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Vertex Group - Qui è possibile definire un gruppo di vertici che resteranno agganciati ad un invisibile filo, mentre il resto
dell'oggetto elastico cadrà verso il basso deformandosi.
- Self Collision - Se questa voce è attiva, le varie facce dell'oggetto elastico collideranno tra loro senza compenetrarsi.
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Edges
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Bending - Questo parametro controlla la rigidità del corpo elastico. Un valore più basso corrisponde ad un corpo più fluido, uno
più alto ad un corpo più rigido.
- Plasticity - Questo parametro controlla quanto il corpo manterrà la forma acquisita dopo l'impatto.