Blender

Blender 3.4

Applicare delle texture


Creazione di una texture

Metodo di proiezione della texture

Uso di texture trasparenti

Se l'immagine che vuoi utilizzare come texture dispone di un canale alpha di trasparenza, la texture può essere incrostata su un colore o su un'altra texture (anche procedurale). Per ottenere questo effetto imposta i nodi dello Shader Editor in modo analogo all'esempio riportato qui sotto:

Resta inteso che la sorgente A, che in questo esempio è un colore RGB, potrà essere anche di qualunque altra natura. Se si userà una seconda texture è possibile definire una nuova UV Map: